문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이킥 포스 (문단 편집) == 시스템 == 사이킥커라 불리는 플레이어 캐릭터의 1명을 골라 대전상대의 캐릭터를 쓰러트리는 방식으로, 일반적인 대전격투게임에서의 "점프"의 개념 없이 필드 위를 상하좌우로 날아다니는 식으로 진행한다. 다만 안쪽/바깥쪽 이동은 없다. 버튼은 약공격, 강공격 그리고 가드버튼의 3개로 가드버튼으로 방어관련, 약/강공격으로 각종 공격과 특수이동들을 담당. 또한 약/강공격은 상대와의 거리에 따라 근접공격과 원거리 샷으로 변화한다. 보통은 약/강샷과 초능력기만 난발하는 [[선광의 윤무|슈팅게임]]으로 생각하기 쉽겠지만 이 시스템들을 파고들면 근/원거리 공방 밸런스가 잘 잡힌 심오한 게임성을 알게 된다. 실로 다른 대전액션들과 다른 독자적인 시스템이 넘쳐난다. * 사이코 게이지 화면 좌/우하단에 존재하는 2개의 게이지로, 필살기에 해당하는 초능력기와 배리어 가드를 사용하기 위해 필요한 게이지. 버튼 3개의 사이코 차지로 회복(게이지를 소비하지 않는 행동을 해도 회복되지만 굉장히 소량이다.)하며 너무 소모하게 되면 행동의 자유도를 크게 제한당하므로 게이지의 소비와 회복 타이밍을 관리하는게 대전에서 중요한 과제라 할 수 있다. 2012 이후에는 깎인 체력에 비례해서 사이코 게이지의 상한이 늘어나게 되었다. * 대시 레버+공격 2개 동시의 통상의 8방향 대시와 레버 미입력+공격 2개 동시의 퀵 대시가 존재. 양쪽 대시 다 약 샷을 튕겨내며 퀵 대시 쪽은 상대방이 있는 방향으로 직선적으로 이동하며 이동관련 액션중 제일 빠르다. 또한 퀵 대시 직후엔 약 근접공격(에서의 연속기), 강 근접공격, 잡기(가드+약공격)을 사용할 수 있기에 대시 사정권 내에서 상대의 빈틈을 찔러 근접전에 들어가면 연속기로 큰 데미지를 줄 수 있기에 중요한 이동수단이다. * 초능력기 일반적인 대전액션게임에 존재하는 필살기에 해당하는 강력한 기술. 기술별로 게이지 필요량을 충족한뒤 기술 커맨드를 입력하면 발동한다. 대부분은 상대를 직접 공격하는 원거리 공격이지만 자신의 능력을 강화하는것과 상대의 행동을 제한하는것, 불리상황에서의 탈출기 등의 보조적 기술도 있어 전략의 폭을 넓히고 있다. 여기에 더해 일부 기술은 특정 타이밍에 추가 커맨드를 입력해 기술 성질을 변화시키는게 가능하다. 특이사항이 있다면 커맨드 입력이 8방향 전부 대응해서, ←→→+강버튼이라면 →←←나 ↑↓↓로 입력해도 낼 수 있으며, 레버 회전 계열은 어느 방향으로 돌려도 사용할 수 있다. * 배리어 가드 본작을 상징하는 가드 시스템. 가드버튼을 누르면서 레버 1바퀴의 커맨드 입력으로 전방향에서 오는 공격을 완전히 가드한다. 커맨드가 저래서 즉시 발동하기는 힘들지만 완성 시점에서 발동하기에 빈틈이 없고 특정 근접기술로만 무시할 수 있기에 반쯤 무적. 전개후 유지하는데엔 사이코게이지가 필요하나, 가드성립중에 한해선 게이지가 줄어들지 않는다. 상대의 공격 방어용도 말고도, 전개시 상대 캐릭터가 가까이 있으면 상대를 튕겨내(노 데미지) 일정시간동안 조작불능이 되어 튕겨낸 측이 유리하며 벽에 부딪히면 콤보 확정. 초기작 한정으로 배리어로 튕겨낸 적을 퀵 대시 약공격으로 확정추가타 가능하단 현상이 발각되어 이를 이용한 전술로 대전양상을 좌지우지했다. * 콤보 관련 근거리에서 약공격으로 때린 뒤 특정 콤보 루트에 따라 순서대로 버튼을 누르는 것으로 연속적인 공격이 가능하며, 루트는 4개(2012에선 6루트) 존재한다. 특정 공격 후엔 초능력기 커맨드를 선행입력해서 막타의 경직시간을 캔슬해 초능력기를 사용하는것도 가능하다. 이 성질을 이용하면 상대 캐릭터를 벽에 몰아넣고 약강->캔슬초능력기 등으로 공격해 콤보로 벽에 부딪힌 상대를 초능력기로 공격해 확실히 큰 데미지를 줄 수 있다. 다만 벽 경직은 연속기 1세트중에 1회밖에 사용할 수 없으며, 2회째 벽경직이 발생하면 상대 캐릭터에게서 공격판정이 사라져 강제로 낙하 다운된다. * 서든데스 타임오버시 CPU전이면 체력 많이 남은 쪽이 이기지만, 대전의 경우 그 라운드에서 추가로 제한시간 10초+남은 체력 0이라 한대라도 공격을 히트시키면 이기는 연장전이 발생한다. 초기작에선 사이코게이지까지 리셋되나, 2012에선 깎인 체력에 비해 사이코 게이지 상한이 증가하는 시스템상 사이코게이지가 200으로 시작한다. 이 서든데스에서 10초를 초과하거나 양쪽 다 동시에 공격받아 쓰러질 경우 둘 다 1라운드를 획득하며 양쪽의 승리 카운트가 규정 라운드에 도달하면 양쪽 다 게임오버된다. 또한 서든데스중에선 필드 크기가 엄청나게 작아지며 서든데스를 한번이라도 경험한 시합에선 그냥 필드 크기도 통상의 0.8배로 작아진다. * 회피 배리어(EX부터) EX 이후엔 상대에게 날려지는 경직 중에 레버 좌우+가드 커맨드입력으로 바로 배리어를 전개해 추가공격을 막을 수 있다. 게이지 소비량은 EX가 40%, 2012가 50%. * 하이퍼 차지(2012부터) 사이코 차지중 레버를 한바퀴 돌리면 체력을 깎아 공격력과 사이코 게이지를 최대 200까지 올릴 수 있다. 현재체력과 사이코 게이지 상한이 반비례하는 시스템 덕에 추가되었으며 공격력이 약한 캐릭터도 이것으로 약점을 커버할 수 있다. 간단히 시작하자마자 전 체력을 하이퍼 차지로 환원해 공격력 200배율과 늘어난 사이킥 게이지로 자신이 한대 맞거나 상대를 압도하거나 하는 일방적 승부가 가능하다(…). * 배리어 브레이크(2012부터) 상대방향으로 레버+강공격 버튼으로 상대의 배리어를 파괴하는 격투공격을 사용. 다만 상대에게 배리어가 전개되어있지 않다면 실패한다. 캐릭별로 차이는 있지만 대부분 발생이 빠르고 많이 전진해 공격하나 빈틈이 큰 편이지만 배리어 가드의 절대적인 위력을 생각하면 공방에서 중요한 요소중 하나. 사용시 게이지 50% 소비. * 슬라이드 대시(2012부터) 레버 좌우+공격 2개 동시 커맨드로 상대의 뒤로 돌아가는 대시를 사용. 통상대시보다 이동속도가 빠르고 굉장히 짧은 시간이나마 완전무적이 되는 타이밍이 있다. 특정방향으로 입력하면 대시중 절대 멈출 수 없는 상황에서도 대시를 무딜에 가깝게 멈출 수 있는 SODE대시란 테크닉이 있어 고수들과의 대전에선 거의 필수. * PSY 임펄스(2012부터) 다운중 약버튼이나 강공격을 연타하면 게이지 25%를 소비해 일어나는 순간 충격파를 발생시켜 상대를 날려버릴 수 있다. 참고로 약은 발동이 빠르며 강은 효과범위가 넓다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기